Уровень сложности - отмычка, вариант прохождения локации Кордон |
Баги и ошибки описываем тут http://nzkmod.3dn.ru/forum/
|
Готовлю второй патч, исправляющие некоторые баги
"Сборник вылетов и решений к ним" о вылетах Сталкера: Большая часть рандомных вылетов зависит от вашей ОС и "железа", так же от этого могут возникать "зависы" при загрузках сейвов Как способы лечения советую: 1. Чистить реестр; 2. Чистить временные файлы; 3. Делать иногда дифрагментацию жестких дисков; 4. Отключать ненужные фоновые службы и программы перед запуском игры; 5. Оптимизировать файл "user"; 6. Занизить настройки видео; 7. Понизить респавн в игре; 8. Сохранять и загружать сейвы через консоль: save [имя_файла], load [имя файла]; 9. Не жмите кнопку "контакты" в ПДА; 10. Не жмите кнопку "взять все" при обыске мертвых НПС; 11. Вот эти программы вам помогут настроить систему и видеокарту: Auslogics BoostSpeed (оптимизация), RivaTuner (настройка и разгон видеокарт), CCleaner (чистка ОС) - http://www.ccleaner.com , Fraps (измерение ФПС и запись видео), 12. Многим помогает установка другого ХУДа; 13. Вылеты без лога - это обычно следствие неоптимизированого "железа", завышеных настроек и наличия "глючных" Электрохимер. Железо оптимизируем, настройки понижаем - химер лечим: Можно укоротить им "рабочий" день, в \gamedata\config\creatures\m_chimera.ltx DayTime_Begin = 4; начала дня для монстра, DayTime_End = 22; конец дня для монстра; Поставить им ночью 1 час, и можно их будет встретить только в указанные вами часы... 14. Некоторые утверждают что вылеты без лога и зависания при сохранении сейвов лечатся значительным понижением настроек игры; 15. Если падает FPS, отключите "сон НПС" в файле "meceniy_utils". Идем по пути: ...S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts, открываем файл "meceniy_utils" (для дополнения от 13.02), или "ms_ai.script" (для дополнения от 23.02) и меняем в строке "npc_sleep = 0 --\\*Сон НПс (1 - вкл , 0 - выкл)" значение "1" на значение "0". постоянно вылетает с таким логом: ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_xm8_para_sk2]_wpn_xm8_para_sk21880 ! error in stalker with visual actors\bandit\stalker_bandit_3 stack trace: 001B:00452606 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::PlayCycle() Вы попробуйте переиграть с сейва до захода на локу, или просто с локи выйдите, а потом снова зайдёте... Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\state_mgr.script:193: C stack overflow Этот вылет происходит из-за переполнения рабочих стеков, как правило рандомный. Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_utils.script:888: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) Этот вылет связан с двумя стволами в игре. Возникает при попадании к любому неписю кроме того у кого вы эти стволы покупали. Решение - не продавать и не давать неписям эти стволы. Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 171 Description : there is no specified level in the game graph : 224 Вылеты такого типа рандомные, просто продолжайте играть. Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:232: attempt to index field 'object' (a nil value) Обычно вылет рандомный, а если нет - уйдите с локи и придите после выброса. Или проводим ту же операцию с alife. ВЫЛЕТЫ БЕЗЛОГОВЫЕ "Сейвы битые" ПРОБЛЕМА: Не загружаются обычные и автосейвы, сделанные на локации "Янтарь" (в лаборатории "Х-16" или на самом озере). Вылет при синхронизации без лога. РЕШЕНИЕ: 1. Уменьшить switch_distance до "1", уйти в начало локации, сохраниться, возвратить исходный "свич дистанс" и вернуться назад; 2. Иногда помогает вариант: загрузить автосейв, и не выходя из игры, загрузить проблемный сейв; 3. Как вариант - попробовать сохраниться принудительно через консоль игры; 4. Проблема может возникнуть из-за наличия поблизости изломов (или солдат-невидимок - в более ранних сборках). Изломов же можно отключить, выставив им нулевой спавн; 5. Пройти без сохранений лабораторию Х-16; 6. При безлоговых вылетах - возможно, проблемы в железе. Убрать графические настройки к минимуму, обновить DireсtX. |
Скачать с оф. сайта: http://nzkmod.3dn.ru/load/nzk_mod_1_3_patch1/1-1-0-3 Скачать с айфолдер: http://nzkmod.rusfolder.net/files/32563129 Итак, вот первый патч, исправляющий некоторые баги. Релизная версия работает стабильно ТОЛЬКО на разрешениях: 1280х768, 1360х768, 1600х900, 1920х1080. Поэтому патч содержит адаптацию для некоторых мониторов. Добавлен пулемет в продажу Сидоровичу в течении всей игры, а не только до штурма АТП. Также пулемет лежит в одном из тайников. Чтобы унести его - прокачайте переносимый вес костюма. Иправлены вылеты: [error]Expression : 0 [error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp [error]Line : 508 [error]Description : there are no free room to place item вылет в mp_ranks FATAL ERROR [error]Expression : res!=-1 [error]Function : get_rank [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\Restrictions.cpp [error]Line : 34 [error]Description : cannot find rank for [error]Arguments : wpn_bm16_m1 stack trace: в разговоре с Толиком после спасения FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\task_manager.script:256: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) stack trace: Аддаптация для мониторов Изначально мод создавался на разрешении 1920 x 1080 Множество вылетов релизной версии были именно по этой причине, вот файлы, которые необходимо заменить в установленной папке gamedata. Выберите свое разрешение экрана и заменяйте файлы оригинального мода. Исправляет вылет: FATAL ERROR [error]Expression : false [error]Function : CXml::Init [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 87 [error]Description : XML file:ui\inventory_new.xml value: errDescr:Error reading Attributes. |
Разработчик: NZK MOD TEAM Данная модификация направлена на изменение геймплея в лучшую сторону путем улучшения интелекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшение игровых аспектов и добавление новых возможностей. Наша цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод очень хардкорный и не является сборной солянкой. Все нововведения были сделаны исключительно из геймплейных соображений и нашего видения Зоны. - Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 - Процессор: 3 GHz - Оперативная память: 512 MB - Видео-карта: 512 MB, DirectX 9.0c - Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c - Свободное место на диске: Размер файла - 1,5 Gb, установленный - 4 с чем-то Порядок установки: 1. Сталкер "Тени Чернобыля" 2. Патч Сталкера 1.0006 3. NZK MOD 1.3 4. Адаптация для мониторов (если необходимо) Мод под патч 1.0006, нужно начинать новую игру. Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/nzk Сайт мода: http://nzkmod.3dn.ru/ Раздача на торренте: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4179788 |
На прошедшей неделе один из членов «NZK MOD Team» проинформировал наших пользователей о том, что дата выхода «NZK MOD 1.3» смещается на начало сентября, а точнее 1-3 числа этого месяца. Напомним, что ранее релиз планировался на конец августа, но был перенесён из-за выявления ошибок и багов. Надеемся, что большее количество недочётов будут устранены, а релиз более не заставит себя ждать.
Кроме того, за прошедшую неделю была выложена большая порция скриншотов, демонстрирующих как различные уголки Зоны, так и сюжетные моменты. Насладиться этой "порцией”, вы можете, пройдя по ссылке ниже. http://www.moddb.com/mods/nzk/images/nzk-mod-137 |
Эта неделя порадовала нас анонсом новой модификации на «S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl», релиз которой должен произойти до конца августа. Главной особенностью мода является старый сюжет образца 2005 года, а так же порядка 70 новых квестов, остальные же фишки не блещут оригинальностью. Мод дорабатывается и видоизменяется с 2008 года, поэтому нас, по всей видимости, ждёт качественный и сбалансированный проект. Остаётся лишь дождаться заветного дня, а не пропустить его поможет наша колонка «Недавние релизы», расположенная на главной странице сайта.
http://ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_71/16-1-0-358 |
Новое меню, экран загрузки Новое оружие Смертельные аномалии Спавн аномалий и артефактов после Выбросов Новая группировка - "Грех" Восстановлены вырезанные монстры Вид от 3 лица (опционально) |
1) Патроны необходимо вешать на пояс
2) Реализован класс персонажа "проводник" и "отмычка" 3) Подробнее о группировках: Новые группировки: 1. Марадеры - бандиты-одиночки, периодически устраивают засады как сталкерам, так и бандитам. Достаточно опасны и хорошо вооружены 2. Чистое Небо Исследователи проявлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то в болотах. Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета. 3. Группировка "Грех" Группа темных сталкеров - «Грех», это зомбированая группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Секта. Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров. Quote Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз. Грех - люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Одетые в грязные лохмоться, они скитаются по всей зоне, храня в своих сердцах многие ее тайны и умирая вместе с ними. Они ненавидят сталкеров-одиночек за то, что многие из них приходят в зону ради легких денег, считая их за мародеров зоны.Но больше всего они ненавидят монолитовцев. Темные сталкеры, как они сами называют себя, жестокие люди. Свою группировку они называют "Грех". Мало кому удается установить с ними контакт, но некоторым сталкерам удавалось это сделать. По слухам этих сталкеров, база темных сталкеров находится где-то за темной долиной, и их лидером является Ворон. В некоторых лагерях сталкеров можно встретить агитаторов и вербовщиков Греха. Они торгуют частями монстров и редкими артефактами, но чаще - наркотическими веществами (винт, героин, амфетамин) также пересмотрены некоторые группировки оригинала: • С.П.О.З. (в прошлом - Армия), Специальное Подразделение Охраны Зоны. Военные стали намного более опастными, изменены все костюмы, изменено вооружение. • М.И.И.З. (в прошлом - Ученые), Международный Институт Исследования Зоны, ученые теперь ходят в более хорошем оборудовании, более серъезно вооружены 4) Локации и геймплей по возможности приближены к билду 1935 Восстановлены: Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы, Варлаб, Кишка Зоны, Болото. Локации оригинала оставили без изменений. Всего в игре теперь 24 уровня. 5) Некоторым монстрам возвращены пси-способности 6) Деньги, оружие, аммуниция при обыске убитых сталкеров (сбалансировано) 7) Диалоги: - торговля информацией (артефакты, тайники и т.д.) - диалоги, создающие атмосферу (связь с книгами Стругацких, "Дом на болоте", "Дезертир") - новая ветка "Как вообще дела продвигаются?" 7) Макс. переносимый вес - 45 кг. |