<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>NZK Group, NZK MOD для игры S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>http://nzkmod.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 16 Sep 2012 11:33:01 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://nzkmod.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Отчет бета-тестинга NZK 1.3</title>
			<description>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr3g5Pe1tcYop&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=A_xoHTtXWrM&amp;feature=plcp&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr3g5Pe1tcYop&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr03ur1tddaI&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=d1WIJZYTqVw&amp;feature=plcp&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr03ur1tddaI&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr13ur1tddaI&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=PSJTwwcEwI0&amp;feature=plcp&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr13ur1tddaI&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr23ur1tddaI&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=RyJ0Z-nVnzE&amp;feature=plcp&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr23ur1tddaI&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr33ur1tddaI&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=lEuiNrepHqg&amp;feature=plcp&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr33ur1tddaI&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr43ur1tddaI&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=IaLAeWcPE4Q&amp;feature=plcp&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr43ur1tddaI&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень сложности - отмычка, вариант прохождения локации Кордон</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr3g5Pe1tcYop&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=A_xoHTtXWrM&amp;feature=plcp&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr3g5Pe1tcYop&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr03ur1tddaI&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=d1WIJZYTqVw&amp;feature=plcp&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr03ur1tddaI&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr13ur1tddaI&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=PSJTwwcEwI0&amp;feature=plcp&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr13ur1tddaI&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr23ur1tddaI&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=RyJ0Z-nVnzE&amp;feature=plcp&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr23ur1tddaI&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr33ur1tddaI&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=lEuiNrepHqg&amp;feature=plcp&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr33ur1tddaI&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr43ur1tddaI&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=IaLAeWcPE4Q&amp;feature=plcp&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr43ur1tddaI&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень сложности - отмычка, вариант прохождения локации Кордон</content:encoded>
			<link>https://nzkmod.3dn.ru/news/otchet_beta_testinga_nzk_1_3/2012-09-16-31</link>
			<dc:creator>Protogenn</dc:creator>
			<guid>https://nzkmod.3dn.ru/news/otchet_beta_testinga_nzk_1_3/2012-09-16-31</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2012 11:33:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Форум</title>
			<description>Баги и ошибки описываем тут &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://nzkmod.3dn.ru/forum/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://nzkmod.3dn.ru/forum/&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Баги и ошибки описываем тут &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://nzkmod.3dn.ru/forum/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://nzkmod.3dn.ru/forum/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://nzkmod.3dn.ru/news/forum/2012-09-14-30</link>
			<dc:creator>Protogenn</dc:creator>
			<guid>https://nzkmod.3dn.ru/news/forum/2012-09-14-30</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Sep 2012 22:02:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NZK MOD 1.3 patch2</title>
			<description>Готовлю второй патч, исправляющие некоторые баги &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;Сборник вылетов и решений к ним&quot;&lt;b&gt; о вылетах Сталкера: &lt;/b&gt;&lt;br&gt; Большая часть рандомных вылетов зависит от вашей ОС и &quot;железа&quot;, так же от этого могут возникать &quot;зависы&quot; при загрузках сейвов &lt;br&gt; Как способы лечения советую: &lt;br&gt; 1. Чистить реестр; &lt;br&gt; 2. Чистить временные файлы; &lt;br&gt; 3. Делать иногда дифрагментацию жестких дисков; &lt;br&gt; 4. Отключать ненужные фоновые службы и программы перед запуском игры; &lt;br&gt; 5. Оптимизировать файл &quot;user&quot;; &lt;br&gt; 6. Занизить настройки видео; &lt;br&gt; 7. Понизить респавн в игре; &lt;br&gt; 8. Сохранять и загружать сейвы через консоль: &lt;br&gt; save [имя_файла], &lt;br&gt; load [имя файла]; &lt;br&gt; 9. Не жмите кнопку &quot;контакты&quot; в ПДА; &lt;br&gt; 10. Не жмите кнопку &quot;взять все&quot; при обыске мертвых НПС; &lt;br&gt; 11. Вот эти программы вам помогут настроить систему и видеокарту: &lt;br&gt; Auslogics BoostSpeed (оптимизация), &lt;br&gt; RivaTuner (настройка и разгон видеокарт), &lt;br&gt; CCleaner (чистка ОС) - http://www.ccleaner.com , &lt;br&gt; Fraps (измерение ФПС и запись видео), &lt;br&gt; 12. Многим помогает установка другого ХУДа; &lt;br&gt; 13. Вылеты без лога - это обычно следствие неоптимизированого &quot;железа&quot;, завышеных настроек и наличия &quot;глючных&quot; Электрохимер. &lt;br&gt; Железо оптимизируем, настройки понижаем - химер лечим: &lt;br&gt; Можно укоротить им &quot;рабочий&quot; день, в &amp;#92;gamedata&amp;#92;config&amp;#92;creatures&amp;#92;m_chimera.ltx &lt;br&gt; DayTime_Begin = 4; начала дня для монстра, &lt;br&gt; DayTime_End = 22; конец дня для монстра; &lt;br&gt; Поставить им ночью 1 час, и можно их будет встретить только в указанные вами часы... &lt;br&gt; 14. Некоторые утверждают что вылеты без лога и зависания при сохранении сейвов лечатся значительным понижением настроек игры; &lt;br&gt; 15. Если падает FPS, отключите &quot;сон НПС&quot; в файле &quot;meceniy_utils&quot;. &lt;br&gt; Идем по пути: ...S.T.A.L.K.E.R&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts, открываем файл &quot;meceniy_utils&quot; (для дополнения от 13.02), или &quot;ms_ai.script&quot; (для дополнения от 23.02) и меняем в строке &quot;npc_sleep = 0 --&amp;#92;&amp;#92;*Сон НПс (1 - вкл , 0 - выкл)&quot; значение &quot;1&quot; на значение &quot;0&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; постоянно вылетает с таким логом: &lt;br&gt; ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_xm8_para_sk2]_wpn_xm8_para_sk21880 &lt;br&gt; ! error in stalker with visual actors&amp;#92;bandit&amp;#92;stalker_bandit_3 &lt;br&gt; stack trace: &lt;br&gt; 001B:00452606 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::PlayCycle() &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вы попробуйте переиграть с сейва до захода на локу, или просто с локи выйдите, а потом снова зайдёте... &lt;br&gt;&lt;br&gt; Function : CScriptEngine::lua_error &lt;br&gt; File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;patch_1_0004&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;script_engine.cpp &lt;br&gt; Line : 73 &lt;br&gt; Description : &lt;br&gt; Arguments : LUA error: ...hing&amp;#92;s.t.a.l.k.e.r&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;state_mgr.script:193: C stack overflow &lt;br&gt;&lt;br&gt; Этот вылет происходит из-за переполнения рабочих стеков, как правило рандомный. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Function : CScriptEngine::lua_error &lt;br&gt; File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;patch_1_0004&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;script_engine.cpp &lt;br&gt; Line : 73 &lt;br&gt; Description : &lt;br&gt; Arguments : LUA error: ...hing&amp;#92;s.t.a.l.k.e.r&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;xrs_utils.script:888: bad argument #1 to &apos;find&apos; (string expected, got nil) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Этот вылет связан с двумя стволами в игре. Возникает при попадании к любому неписю кроме того у кого вы эти стволы покупали. Решение - не продавать и не давать неписям эти стволы. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Expression : I != levels().end() &lt;br&gt; Function : GameGraph::CHeader::level &lt;br&gt; File : e:&amp;#92;stalker&amp;#92;patch_1_0004&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrgame&amp;#92;game_graph_inline.h &lt;br&gt; Line : 171 &lt;br&gt; Description : there is no specified level in the game graph : 224 &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вылеты такого типа рандомные, просто продолжайте играть. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Function : CScriptEngine::lua_error &lt;br&gt; File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;patch_1_0004&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;script_engine.cpp &lt;br&gt; Line : 73 &lt;br&gt; Arguments : LUA error: ...g&amp;#92;s.t.a.l.k.e.r&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;xr_motivator.script:232: attempt to index field &apos;object&apos; (a nil value) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Обычно вылет рандомный, а если нет - уйдите с локи и придите после выброса. Или проводим ту же операцию с alife. &lt;br&gt;&lt;br&gt; ВЫЛЕТЫ БЕЗЛОГОВЫЕ &lt;br&gt; &quot;Сейвы битые&quot; &lt;br&gt; ПРОБЛЕМА: &lt;br&gt; Не загружаются обычные и автосейвы, сделанные на локации &quot;Янтарь&quot; (в лаборатории &quot;Х-16&quot; или на самом озере). Вылет при синхронизации без лога. &lt;br&gt;&lt;br&gt; РЕШЕНИЕ: &lt;br&gt; 1. Уменьшить switch_distance до &quot;1&quot;, уйти в начало локации, сохраниться, возвратить исходный &quot;свич дистанс&quot; и вернуться назад; &lt;br&gt; 2. Иногда помогает вариант: загрузить автосейв, и не выходя из игры, загрузить проблемный сейв; &lt;br&gt; 3. Как вариант - попробовать сохраниться принудительно через консоль игры; &lt;br&gt; 4. Проблема может возникнуть из-за наличия поблизости изломов (или солдат-невидимок - в более ранних сборках). Изломов же можно отключить, выставив им нулевой спавн; &lt;br&gt; 5. Пройти без сохранений лабораторию Х-16; &lt;br&gt; 6. При безлоговых вылетах - возможно, проблемы в железе. Убрать графические настройки к минимуму, обновить DireсtX.</description>
			<content:encoded>Готовлю второй патч, исправляющие некоторые баги &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;Сборник вылетов и решений к ним&quot;&lt;b&gt; о вылетах Сталкера: &lt;/b&gt;&lt;br&gt; Большая часть рандомных вылетов зависит от вашей ОС и &quot;железа&quot;, так же от этого могут возникать &quot;зависы&quot; при загрузках сейвов &lt;br&gt; Как способы лечения советую: &lt;br&gt; 1. Чистить реестр; &lt;br&gt; 2. Чистить временные файлы; &lt;br&gt; 3. Делать иногда дифрагментацию жестких дисков; &lt;br&gt; 4. Отключать ненужные фоновые службы и программы перед запуском игры; &lt;br&gt; 5. Оптимизировать файл &quot;user&quot;; &lt;br&gt; 6. Занизить настройки видео; &lt;br&gt; 7. Понизить респавн в игре; &lt;br&gt; 8. Сохранять и загружать сейвы через консоль: &lt;br&gt; save [имя_файла], &lt;br&gt; load [имя файла]; &lt;br&gt; 9. Не жмите кнопку &quot;контакты&quot; в ПДА; &lt;br&gt; 10. Не жмите кнопку &quot;взять все&quot; при обыске мертвых НПС; &lt;br&gt; 11. Вот эти программы вам помогут настроить систему и видеокарту: &lt;br&gt; Auslogics BoostSpeed (оптимизация), &lt;br&gt; RivaTuner (настройка и разгон видеокарт), &lt;br&gt; CCleaner (чистка ОС) - http://www.ccleaner.com , &lt;br&gt; Fraps (измерение ФПС и запись видео), &lt;br&gt; 12. Многим помогает установка другого ХУДа; &lt;br&gt; 13. Вылеты без лога - это обычно следствие неоптимизированого &quot;железа&quot;, завышеных настроек и наличия &quot;глючных&quot; Электрохимер. &lt;br&gt; Железо оптимизируем, настройки понижаем - химер лечим: &lt;br&gt; Можно укоротить им &quot;рабочий&quot; день, в &amp;#92;gamedata&amp;#92;config&amp;#92;creatures&amp;#92;m_chimera.ltx &lt;br&gt; DayTime_Begin = 4; начала дня для монстра, &lt;br&gt; DayTime_End = 22; конец дня для монстра; &lt;br&gt; Поставить им ночью 1 час, и можно их будет встретить только в указанные вами часы... &lt;br&gt; 14. Некоторые утверждают что вылеты без лога и зависания при сохранении сейвов лечатся значительным понижением настроек игры; &lt;br&gt; 15. Если падает FPS, отключите &quot;сон НПС&quot; в файле &quot;meceniy_utils&quot;. &lt;br&gt; Идем по пути: ...S.T.A.L.K.E.R&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts, открываем файл &quot;meceniy_utils&quot; (для дополнения от 13.02), или &quot;ms_ai.script&quot; (для дополнения от 23.02) и меняем в строке &quot;npc_sleep = 0 --&amp;#92;&amp;#92;*Сон НПс (1 - вкл , 0 - выкл)&quot; значение &quot;1&quot; на значение &quot;0&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; постоянно вылетает с таким логом: &lt;br&gt; ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_xm8_para_sk2]_wpn_xm8_para_sk21880 &lt;br&gt; ! error in stalker with visual actors&amp;#92;bandit&amp;#92;stalker_bandit_3 &lt;br&gt; stack trace: &lt;br&gt; 001B:00452606 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::PlayCycle() &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вы попробуйте переиграть с сейва до захода на локу, или просто с локи выйдите, а потом снова зайдёте... &lt;br&gt;&lt;br&gt; Function : CScriptEngine::lua_error &lt;br&gt; File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;patch_1_0004&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;script_engine.cpp &lt;br&gt; Line : 73 &lt;br&gt; Description : &lt;br&gt; Arguments : LUA error: ...hing&amp;#92;s.t.a.l.k.e.r&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;state_mgr.script:193: C stack overflow &lt;br&gt;&lt;br&gt; Этот вылет происходит из-за переполнения рабочих стеков, как правило рандомный. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Function : CScriptEngine::lua_error &lt;br&gt; File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;patch_1_0004&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;script_engine.cpp &lt;br&gt; Line : 73 &lt;br&gt; Description : &lt;br&gt; Arguments : LUA error: ...hing&amp;#92;s.t.a.l.k.e.r&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;xrs_utils.script:888: bad argument #1 to &apos;find&apos; (string expected, got nil) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Этот вылет связан с двумя стволами в игре. Возникает при попадании к любому неписю кроме того у кого вы эти стволы покупали. Решение - не продавать и не давать неписям эти стволы. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Expression : I != levels().end() &lt;br&gt; Function : GameGraph::CHeader::level &lt;br&gt; File : e:&amp;#92;stalker&amp;#92;patch_1_0004&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrgame&amp;#92;game_graph_inline.h &lt;br&gt; Line : 171 &lt;br&gt; Description : there is no specified level in the game graph : 224 &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вылеты такого типа рандомные, просто продолжайте играть. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Function : CScriptEngine::lua_error &lt;br&gt; File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;patch_1_0004&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;script_engine.cpp &lt;br&gt; Line : 73 &lt;br&gt; Arguments : LUA error: ...g&amp;#92;s.t.a.l.k.e.r&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;xr_motivator.script:232: attempt to index field &apos;object&apos; (a nil value) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Обычно вылет рандомный, а если нет - уйдите с локи и придите после выброса. Или проводим ту же операцию с alife. &lt;br&gt;&lt;br&gt; ВЫЛЕТЫ БЕЗЛОГОВЫЕ &lt;br&gt; &quot;Сейвы битые&quot; &lt;br&gt; ПРОБЛЕМА: &lt;br&gt; Не загружаются обычные и автосейвы, сделанные на локации &quot;Янтарь&quot; (в лаборатории &quot;Х-16&quot; или на самом озере). Вылет при синхронизации без лога. &lt;br&gt;&lt;br&gt; РЕШЕНИЕ: &lt;br&gt; 1. Уменьшить switch_distance до &quot;1&quot;, уйти в начало локации, сохраниться, возвратить исходный &quot;свич дистанс&quot; и вернуться назад; &lt;br&gt; 2. Иногда помогает вариант: загрузить автосейв, и не выходя из игры, загрузить проблемный сейв; &lt;br&gt; 3. Как вариант - попробовать сохраниться принудительно через консоль игры; &lt;br&gt; 4. Проблема может возникнуть из-за наличия поблизости изломов (или солдат-невидимок - в более ранних сборках). Изломов же можно отключить, выставив им нулевой спавн; &lt;br&gt; 5. Пройти без сохранений лабораторию Х-16; &lt;br&gt; 6. При безлоговых вылетах - возможно, проблемы в железе. Убрать графические настройки к минимуму, обновить DireсtX.</content:encoded>
			<link>https://nzkmod.3dn.ru/news/nzk_mod_1_3_patch2/2012-09-14-29</link>
			<dc:creator>Protogenn</dc:creator>
			<guid>https://nzkmod.3dn.ru/news/nzk_mod_1_3_patch2/2012-09-14-29</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Sep 2012 21:04:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NZK MOD 1.3 patch1</title>
			<description>Скачать с оф. сайта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://nzkmod.3dn.ru/load/nzk_mod_1_3_patch1/1-1-0-3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://nzkmod.3dn.ru/load/nzk_mod_1_3_patch1/1-1-0-3&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Скачать с айфолдер: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://nzkmod.rusfolder.net/files/32563129&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://nzkmod.rusfolder.net/files/32563129&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Итак, вот первый &lt;b&gt;патч&lt;/b&gt;, исправляющий некоторые баги. &lt;br&gt; Релизная версия работает стабильно &lt;b&gt;ТОЛЬКО&lt;/b&gt; на разрешениях: &lt;b&gt;1280х768, 1360х768, 1600х900, 1920х1080&lt;/b&gt;. &lt;br&gt; Поэтому патч содержит адаптацию для некоторых мониторов. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Добавлен пулемет в продажу Сидоровичу в течении всей игры, а не только до штурма АТП. &lt;br&gt; Также пулемет лежит в одном из тайников. Чтобы унести его - прокачайте переносимый вес костюма. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Иправлены вылеты: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 9px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;[error]Expression : 0&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 9px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 9px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;[error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 9px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 9px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;[error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;sources&amp;#92;trunk&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;ui&amp;#92;UIDragDropListEx.cpp&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 9px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 9px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;[error]Line : 508&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 9px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 9px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;[error]Description : there are no free room to place item&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; вылет в mp_ranks &lt;br&gt;&lt;br&gt; FATAL ERROR &lt;br&gt;&lt;br&gt; [error]Expression : res!=-1 &lt;br&gt; [error]Function : get_rank &lt;br&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;sources&amp;#92;trunk&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;ui&amp;#92;Restrictions.cpp &lt;br&gt; [error]Line : 34 &lt;br&gt; [error]Description : cannot find rank for &lt;br&gt; [error]Arguments : wpn_bm16_m1 &lt;br&gt;&lt;br&gt; stack trace: &lt;br&gt;&lt;br&gt; в разговоре с Толиком после спасения &lt;br&gt;&lt;br&gt; FATAL ERROR &lt;br&gt;&lt;br&gt; [error]Expression : fatal error &lt;br&gt; [error]Function : CScriptEngine::lua_error &lt;br&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;sources&amp;#92;trunk&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;script_engine.cpp &lt;br&gt; [error]Line : 73 &lt;br&gt; [error]Description : &lt;no expression=&quot;&quot;&gt; &lt;br&gt; [error]Arguments : LUA error: ...s&amp;#92;s.t.a.l.k.e.r&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;task_manager.script:256: bad argument #1 to &apos;pairs&apos; (table expected, got nil) &lt;br&gt;&lt;br&gt; stack trace: &lt;br&gt;&lt;br&gt; Аддаптация для мониторов &lt;br&gt;&lt;br&gt; Изначально мод создавался на разрешении 1920 x 1080 &lt;br&gt; Множество вылетов релизной версии были именно по этой причине, вот файлы, которые необходимо заменить в установленной папке gamedata. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Выберите свое разрешение экрана и заменяйте файлы оригинального мода. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Исправляет вылет: &lt;br&gt; FATAL ERROR &lt;br&gt;&lt;br&gt; [error]Expression : false &lt;br&gt; [error]Function : CXml::Init &lt;br&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;sources&amp;#92;trunk&amp;#92;xrXMLParser&amp;#92;xrXMLParser.cpp &lt;br&gt; [error]Line : 87 &lt;br&gt; [error]Description : XML file:ui&amp;#92;inventory_new.xml value: errDescr:Error reading Attributes. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOfrBot&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOfrBot&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOfrBot&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOfrBot&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOfrBot&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;–] Подробнее о вылетах&apos;);$(&apos;#uSpoilerOfrBot&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOfrBot&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOfrBot&apos;)).val(&apos;[+] Подробнее о вылетах&apos;);$(&apos;#uSpoilerOfrBot&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Подробнее о вылетах&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Если игра часто вылетает, то попробуйте: &lt;br&gt; 1. Перейдите с Динамического освещения на Статическое (очень часто после этого больше ничего делать не нужно). &lt;br&gt; 2. Понизьте разрешение экрана &lt;br&gt; 3. Уменьшайте качество текстур, плотность травы и другие &quot;ползунки&quot;, передвигая их влево. &lt;br&gt; 4. В некоторых случаях неправильное отображение различных иконок и шкал на экране (как это ни странно) вызвано уменьшением всех настроек в самый минимум. Помогает способ немного увеличить настройки. &lt;br&gt; 5. На некоторых новых локациях настоятельно рекомендуется переходить на статическое освещение. На динамическом вылетает практически у всех! После ухода с этих локаций можно вернуть динамическое освещение. &lt;br&gt;&lt;br&gt; out of memory - вылеты, в логе которых есть такие слова, являются случайными и (в основном) из-за недостаточной производительности компьютера (или завышенных настроек видео). Помогает снижение настроек и загрузка с любого ближайшего сейва (сохранения). &lt;br&gt;&lt;br&gt; stack overflow - вылеты, в логе которых есть такие слова, также являются случайными. &lt;br&gt;&lt;br&gt; FATAL ERROR &lt;br&gt; &lt;br&gt; [error]Expression : fatal error &lt;br&gt; [error]Function : CScriptEngine::lua_error &lt;br&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;sources&amp;#92;trunk&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;script_engine.cpp &lt;br&gt; [error]Line : 73 &lt;br&gt; [error]Description : &lt;no expression=&quot;&quot;&gt; &lt;br&gt; [error]Arguments : LUA error: ...shing&amp;#92;s.t.a.l.k.e.r&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;xr_logic.script:1299: attempt to index field &apos;actor&apos; (a nil value) &lt;br&gt; &lt;br&gt; баг игры; исправить не удалось; совет: почаще сохраняйтесь &lt;br&gt; Причиной вылета является &quot;зависшая&quot; логика действий какого-то из персонажей (внешне он стоит без движения и &quot;морозится&quot;). &lt;br&gt; Данный вылет лечится убийством &quot;зависшего&quot; персонажа или переигровкой с любого раннего сейва. Крайне не рекомендуется пытаться сохраняться в местах, расположенных недалеко от таких &quot;зависших&quot; персонажей. &lt;br&gt;&lt;br&gt; FATAL ERROR &lt;br&gt; &lt;br&gt; [error]Expression : 0 &lt;br&gt; [error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell &lt;br&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;sources&amp;#92;trunk&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;ui&amp;#92;UIDragDropListEx.cpp &lt;br&gt; [error]Line : 508 &lt;br&gt; [error]Description : there are no free room to place item &lt;br&gt;&lt;br&gt; происходит из-за того, что игра изначально разрабатывалась под макс. разрешение 1280_1024; какой то предмет (арт, оружие) не влезает в слот. Надо опредилится с разрешением монитора и поставить соответствующую адаптацию или брать меньше предметов в инвентарь; исправлен в 1.3, есть патч-аддаптация &lt;br&gt;&lt;br&gt; FATAL ERROR &lt;br&gt;&lt;br&gt; [error]Expression : no_assert &lt;br&gt; [error]Function : CALifeStoryRegistry::add &lt;br&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;patch_1_0004&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;alife_story_registry.cpp &lt;br&gt; [error]Line : 30 &lt;br&gt; [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! &lt;br&gt;&lt;br&gt; исправлен; происходит из-за того, что нет необходимого инфопоршня; исправлен в 1.3, завязано на диалоге: &quot;Можешь мне рассказать о тропах на ... (название локации)&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Обычно вылет происходит при переходе между локациями. Загрузите предпоследний сейв (сейв до перехода на ту локацию, где начало вылетать с Specified story object is...) переждите выброс и тогда переходите куда вам нужно. &lt;br&gt;&lt;br&gt; FATAL ERROR &lt;br&gt; &lt;br&gt; [error]Expression : assertion failed &lt;br&gt; [error]Function : _VertexStream::Lock &lt;br&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;sources&amp;#92;trunk&amp;#92;xr_3da&amp;#92;R_DStreams.cpp &lt;br&gt; [error]Line : 44 &lt;br&gt; [error]Description : (bytes_need&lt;=mSize) &amp;amp;&amp;amp; vl_Count &lt;br&gt;&lt;br&gt; это возникает, когда файл не может развернуть в памяти системы... &lt;br&gt; Возможные варианты решения: уменьшить настройки (текстуры, дальность прорисовки, ...) которые занимают память, или попробовать увеличить файл подкачки... &lt;br&gt;&lt;br&gt; [error]Arguments : LUA error: f:&amp;#92;games&amp;#92;s.t.a.l.k.e.r&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;_g.script:1121: bad argument #2 to &apos;format&apos; (string expected, got no value) &lt;br&gt; Данный вылет вызывается принудительно, в случае обнаружения игрой критической ошибки.Почему? &lt;br&gt; Причина находится в 1-2 строках выше в логе. &lt;br&gt; Чаще всего - save file is corrupt. Значит, сейв запорчен и продолжать плодить мертвые сейвы не стоит - потому и вызываем вылет. &lt;br&gt; Есть два варианта решения данной проблемы: &lt;br&gt; 1.Самый правильный наверное, удаляем последний сейв и загружаемся с последнего имеющегося. &lt;br&gt; 2.Можно временно закоментировать строку string.format(&quot;%s&quot;). Для этого необходимо в gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;_g.script найти строки: &lt;br&gt; Цитата &lt;br&gt; -- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог) &lt;br&gt; function abort(fmt, ...) &lt;br&gt; local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...) &lt;br&gt; assert(&quot;ERROR: &quot; .. reason) &lt;br&gt; get_console():execute(&quot;load ~~~ &quot; .. reason) &lt;br&gt; get_console():execute(&quot;flush&quot;) &lt;br&gt; -- string.format(&quot;%s&quot;) &lt;br&gt; end &lt;br&gt; После прохождения проблемного участка, необходимо обязательно раскомментировать строку! &lt;br&gt;&lt;br&gt; [error]Description : there is no specified level in the game graph &lt;br&gt; Что то попало за пределы АИсетки. Должна помочь загрузка авто сейва или сейва на другой локации. &lt;br&gt;&lt;br&gt; [error][ 1450] : Недостаточно системных ресурсов для завершения операции. &lt;br&gt; Понижаем настройки, закрываем не нужные процессы, производим дефрагментацию дисков, апгрейдим комп. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Логи вылетов, которые не имеют отношения к моду. Вылеты X-Ray. &lt;br&gt; Expression : error handler is invoked! &lt;br&gt; Function : handler_base &lt;br&gt; File : E:&amp;#92;priquel&amp;#92;sources&amp;#92;gold&amp;#92;xrCore&amp;#92;xrDebugNew.cpp &lt;br&gt; Line : 703 &lt;br&gt; Description : illegal instruction &lt;br&gt;&lt;br&gt; Expression : An undetermin...</description>
			<content:encoded>Скачать с оф. сайта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://nzkmod.3dn.ru/load/nzk_mod_1_3_patch1/1-1-0-3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://nzkmod.3dn.ru/load/nzk_mod_1_3_patch1/1-1-0-3&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Скачать с айфолдер: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://nzkmod.rusfolder.net/files/32563129&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://nzkmod.rusfolder.net/files/32563129&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Итак, вот первый &lt;b&gt;патч&lt;/b&gt;, исправляющий некоторые баги. &lt;br&gt; Релизная версия работает стабильно &lt;b&gt;ТОЛЬКО&lt;/b&gt; на разрешениях: &lt;b&gt;1280х768, 1360х768, 1600х900, 1920х1080&lt;/b&gt;. &lt;br&gt; Поэтому патч содержит адаптацию для некоторых мониторов. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Добавлен пулемет в продажу Сидоровичу в течении всей игры, а не только до штурма АТП. &lt;br&gt; Также пулемет лежит в одном из тайников. Чтобы унести его - прокачайте переносимый вес костюма. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Иправлены вылеты: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 9px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;[error]Expression : 0&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 9px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 9px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;[error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 9px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 9px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;[error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;sources&amp;#92;trunk&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;ui&amp;#92;UIDragDropListEx.cpp&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 9px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 9px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;[error]Line : 508&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 9px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 9px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;[error]Description : there are no free room to place item&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; вылет в mp_ranks &lt;br&gt;&lt;br&gt; FATAL ERROR &lt;br&gt;&lt;br&gt; [error]Expression : res!=-1 &lt;br&gt; [error]Function : get_rank &lt;br&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;sources&amp;#92;trunk&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;ui&amp;#92;Restrictions.cpp &lt;br&gt; [error]Line : 34 &lt;br&gt; [error]Description : cannot find rank for &lt;br&gt; [error]Arguments : wpn_bm16_m1 &lt;br&gt;&lt;br&gt; stack trace: &lt;br&gt;&lt;br&gt; в разговоре с Толиком после спасения &lt;br&gt;&lt;br&gt; FATAL ERROR &lt;br&gt;&lt;br&gt; [error]Expression : fatal error &lt;br&gt; [error]Function : CScriptEngine::lua_error &lt;br&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;sources&amp;#92;trunk&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;script_engine.cpp &lt;br&gt; [error]Line : 73 &lt;br&gt; [error]Description : &lt;no expression=&quot;&quot;&gt; &lt;br&gt; [error]Arguments : LUA error: ...s&amp;#92;s.t.a.l.k.e.r&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;task_manager.script:256: bad argument #1 to &apos;pairs&apos; (table expected, got nil) &lt;br&gt;&lt;br&gt; stack trace: &lt;br&gt;&lt;br&gt; Аддаптация для мониторов &lt;br&gt;&lt;br&gt; Изначально мод создавался на разрешении 1920 x 1080 &lt;br&gt; Множество вылетов релизной версии были именно по этой причине, вот файлы, которые необходимо заменить в установленной папке gamedata. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Выберите свое разрешение экрана и заменяйте файлы оригинального мода. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Исправляет вылет: &lt;br&gt; FATAL ERROR &lt;br&gt;&lt;br&gt; [error]Expression : false &lt;br&gt; [error]Function : CXml::Init &lt;br&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;sources&amp;#92;trunk&amp;#92;xrXMLParser&amp;#92;xrXMLParser.cpp &lt;br&gt; [error]Line : 87 &lt;br&gt; [error]Description : XML file:ui&amp;#92;inventory_new.xml value: errDescr:Error reading Attributes. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOfrBot&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOfrBot&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOfrBot&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOfrBot&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOfrBot&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;–] Подробнее о вылетах&apos;);$(&apos;#uSpoilerOfrBot&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOfrBot&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOfrBot&apos;)).val(&apos;[+] Подробнее о вылетах&apos;);$(&apos;#uSpoilerOfrBot&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Подробнее о вылетах&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Если игра часто вылетает, то попробуйте: &lt;br&gt; 1. Перейдите с Динамического освещения на Статическое (очень часто после этого больше ничего делать не нужно). &lt;br&gt; 2. Понизьте разрешение экрана &lt;br&gt; 3. Уменьшайте качество текстур, плотность травы и другие &quot;ползунки&quot;, передвигая их влево. &lt;br&gt; 4. В некоторых случаях неправильное отображение различных иконок и шкал на экране (как это ни странно) вызвано уменьшением всех настроек в самый минимум. Помогает способ немного увеличить настройки. &lt;br&gt; 5. На некоторых новых локациях настоятельно рекомендуется переходить на статическое освещение. На динамическом вылетает практически у всех! После ухода с этих локаций можно вернуть динамическое освещение. &lt;br&gt;&lt;br&gt; out of memory - вылеты, в логе которых есть такие слова, являются случайными и (в основном) из-за недостаточной производительности компьютера (или завышенных настроек видео). Помогает снижение настроек и загрузка с любого ближайшего сейва (сохранения). &lt;br&gt;&lt;br&gt; stack overflow - вылеты, в логе которых есть такие слова, также являются случайными. &lt;br&gt;&lt;br&gt; FATAL ERROR &lt;br&gt; &lt;br&gt; [error]Expression : fatal error &lt;br&gt; [error]Function : CScriptEngine::lua_error &lt;br&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;sources&amp;#92;trunk&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;script_engine.cpp &lt;br&gt; [error]Line : 73 &lt;br&gt; [error]Description : &lt;no expression=&quot;&quot;&gt; &lt;br&gt; [error]Arguments : LUA error: ...shing&amp;#92;s.t.a.l.k.e.r&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;xr_logic.script:1299: attempt to index field &apos;actor&apos; (a nil value) &lt;br&gt; &lt;br&gt; баг игры; исправить не удалось; совет: почаще сохраняйтесь &lt;br&gt; Причиной вылета является &quot;зависшая&quot; логика действий какого-то из персонажей (внешне он стоит без движения и &quot;морозится&quot;). &lt;br&gt; Данный вылет лечится убийством &quot;зависшего&quot; персонажа или переигровкой с любого раннего сейва. Крайне не рекомендуется пытаться сохраняться в местах, расположенных недалеко от таких &quot;зависших&quot; персонажей. &lt;br&gt;&lt;br&gt; FATAL ERROR &lt;br&gt; &lt;br&gt; [error]Expression : 0 &lt;br&gt; [error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell &lt;br&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;sources&amp;#92;trunk&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;ui&amp;#92;UIDragDropListEx.cpp &lt;br&gt; [error]Line : 508 &lt;br&gt; [error]Description : there are no free room to place item &lt;br&gt;&lt;br&gt; происходит из-за того, что игра изначально разрабатывалась под макс. разрешение 1280_1024; какой то предмет (арт, оружие) не влезает в слот. Надо опредилится с разрешением монитора и поставить соответствующую адаптацию или брать меньше предметов в инвентарь; исправлен в 1.3, есть патч-аддаптация &lt;br&gt;&lt;br&gt; FATAL ERROR &lt;br&gt;&lt;br&gt; [error]Expression : no_assert &lt;br&gt; [error]Function : CALifeStoryRegistry::add &lt;br&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;patch_1_0004&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;alife_story_registry.cpp &lt;br&gt; [error]Line : 30 &lt;br&gt; [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! &lt;br&gt;&lt;br&gt; исправлен; происходит из-за того, что нет необходимого инфопоршня; исправлен в 1.3, завязано на диалоге: &quot;Можешь мне рассказать о тропах на ... (название локации)&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Обычно вылет происходит при переходе между локациями. Загрузите предпоследний сейв (сейв до перехода на ту локацию, где начало вылетать с Specified story object is...) переждите выброс и тогда переходите куда вам нужно. &lt;br&gt;&lt;br&gt; FATAL ERROR &lt;br&gt; &lt;br&gt; [error]Expression : assertion failed &lt;br&gt; [error]Function : _VertexStream::Lock &lt;br&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;sources&amp;#92;trunk&amp;#92;xr_3da&amp;#92;R_DStreams.cpp &lt;br&gt; [error]Line : 44 &lt;br&gt; [error]Description : (bytes_need&lt;=mSize) &amp;amp;&amp;amp; vl_Count &lt;br&gt;&lt;br&gt; это возникает, когда файл не может развернуть в памяти системы... &lt;br&gt; Возможные варианты решения: уменьшить настройки (текстуры, дальность прорисовки, ...) которые занимают память, или попробовать увеличить файл подкачки... &lt;br&gt;&lt;br&gt; [error]Arguments : LUA error: f:&amp;#92;games&amp;#92;s.t.a.l.k.e.r&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;_g.script:1121: bad argument #2 to &apos;format&apos; (string expected, got no value) &lt;br&gt; Данный вылет вызывается принудительно, в случае обнаружения игрой критической ошибки.Почему? &lt;br&gt; Причина находится в 1-2 строках выше в логе. &lt;br&gt; Чаще всего - save file is corrupt. Значит, сейв запорчен и продолжать плодить мертвые сейвы не стоит - потому и вызываем вылет. &lt;br&gt; Есть два варианта решения данной проблемы: &lt;br&gt; 1.Самый правильный наверное, удаляем последний сейв и загружаемся с последнего имеющегося. &lt;br&gt; 2.Можно временно закоментировать строку string.format(&quot;%s&quot;). Для этого необходимо в gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;_g.script найти строки: &lt;br&gt; Цитата &lt;br&gt; -- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог) &lt;br&gt; function abort(fmt, ...) &lt;br&gt; local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...) &lt;br&gt; assert(&quot;ERROR: &quot; .. reason) &lt;br&gt; get_console():execute(&quot;load ~~~ &quot; .. reason) &lt;br&gt; get_console():execute(&quot;flush&quot;) &lt;br&gt; -- string.format(&quot;%s&quot;) &lt;br&gt; end &lt;br&gt; После прохождения проблемного участка, необходимо обязательно раскомментировать строку! &lt;br&gt;&lt;br&gt; [error]Description : there is no specified level in the game graph &lt;br&gt; Что то попало за пределы АИсетки. Должна помочь загрузка авто сейва или сейва на другой локации. &lt;br&gt;&lt;br&gt; [error][ 1450] : Недостаточно системных ресурсов для завершения операции. &lt;br&gt; Понижаем настройки, закрываем не нужные процессы, производим дефрагментацию дисков, апгрейдим комп. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Логи вылетов, которые не имеют отношения к моду. Вылеты X-Ray. &lt;br&gt; Expression : error handler is invoked! &lt;br&gt; Function : handler_base &lt;br&gt; File : E:&amp;#92;priquel&amp;#92;sources&amp;#92;gold&amp;#92;xrCore&amp;#92;xrDebugNew.cpp &lt;br&gt; Line : 703 &lt;br&gt; Description : illegal instruction &lt;br&gt;&lt;br&gt; Expression : An undetermined error occurred &lt;br&gt; Function : CResourceManager::_CreateVS &lt;br&gt; File : E:&amp;#92;priquel&amp;#92;sources&amp;#92;gold&amp;#92;Layers&amp;#92;xrRender&amp;#92;ResourceManager_Resources.cpp &lt;br&gt; Line : 268 &lt;br&gt; Description : _hr&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Подробнее о вылетах)--&gt;&lt;/no&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;/no&gt;</content:encoded>
			<link>https://nzkmod.3dn.ru/news/nzk_mod_1_3_patch1/2012-09-11-28</link>
			<dc:creator>Protogenn</dc:creator>
			<guid>https://nzkmod.3dn.ru/news/nzk_mod_1_3_patch1/2012-09-11-28</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 22:05:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Релиз NZK MOD 1.3</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nzkmod.3dn.ru/_nw/0/87440799.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nzkmod.3dn.ru/_nw/0/s87440799.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик: NZK MOD TEAM&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данная модификация направлена на изменение геймплея в лучшую сторону путем улучшения интелекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшение игровых аспектов и добавление новых возможностей. Наша цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. &lt;br /&gt; Мод очень хардкорный и не является сборной солянкой. Все нововведения были сделаны исключительно из геймплейных соображений и нашего видения Зоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 &lt;br /&gt; - Процессор: 3 GHz &lt;br /&gt; - Оперативная память: 512 MB &lt;br /&gt; - Видео-карта: 512 MB, DirectX 9.0c &lt;br /&gt; - Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c &lt;br /&gt; - Свободное место на диске: &lt;br /&gt; Размер файла - 1,5 Gb, установленный - 4 с чем-то &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Порядок установки: &lt;br /&gt; 1. Сталкер &quot;Тени Чернобыля&quot; &lt;br /&gt; 2. Патч Сталкера 1.0006 &lt;br /&gt; 3. NZK MOD 1.3 &lt;br /&gt; 4. Адаптация для мониторов (если необходимо) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод под патч 1.0006, нужно начинать новую игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://button.moddb.com/popularity/medium/mods/21043.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Страница мода на ModDB.com: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.moddb.com/mods/nzk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.moddb.com/mods/nzk&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Сайт мода: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://nzkmod.3dn.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://nzkmod.3dn.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Раздача на торренте: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4179788&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4179788&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermyppzg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermyppzg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermyppzg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermyppzg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermyppzg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoilermyppzg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermyppzg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermyppzg&apos;)).val(&apos;[+] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoilermyppzg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Новый сюжет и квесты: &lt;br /&gt; восстановлен сюжет времен 2005 года; добавлено огромное колличество новых заданий, как сюжетных, так и второстепенных; около 70 новых квестов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выброс: &lt;br /&gt; Добавлен Выброс раз в 24 часа, во время Выброса NPC прячутся в укрытия. Сами укрытия разбросанный по всем локациям. &lt;br /&gt; Также сила Выброса зависит от местонахождения ГГ к ЧАЭС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пси-зоны: &lt;br /&gt; На всех локация появились пси-зоны. Находясь в них, ГГ начинает бредить и получает дозу пси-излучения. &lt;br /&gt; Долгое нахождение в таком месте не рекомендуется - вероятность смерти ГГ повышается достаточно быстро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новые локации: &lt;br /&gt; в игру добавлено несколько новых локаций. Всего в игре теперь 24 уровня. &lt;br /&gt; локации заселены и вплетены в сюжетную канву &lt;br /&gt; по возможности приближены к билду 1935 &lt;br /&gt; Восстановлены: Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы, Варлаб, Кишка Зоны, Болото. Локации оригинала без изменений. &lt;br /&gt; видео: http://www.youtube.com/watch?v=yU3BRnLfPP0&amp;feature=player_embedded &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ragdoll-физика: &lt;br /&gt; добавлена нормально работающая физика игровых объектов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Артефакты: &lt;br /&gt; • переработаны характеристики всех артефактов; &lt;br /&gt; • добавлено 39 видов артефактов (SAP); &lt;br /&gt; • активация артефактов с различными ХУДами для каждого &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; улучшенная система симуляции жизни A-Life: &lt;br /&gt; Оффлайн A-Life, сталкеры ходят за артефактами &lt;br /&gt; Изменена ситема гулагов, теперь некоторые NPC могут уйти по своим делам. &lt;br /&gt; Монстры охотятся друг на друга и нападают на лагеря сталкеров. Это совершенно рандомный элемент. &lt;br /&gt; Во избежание вылетов и лагов, гулаги изменены не везде и не затрагивают квестовых и сюжетных персонажей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Система динамических новостей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Динамическая погода: множество циклов, интегрирован Panoramic Mod. Восстановлено солнце и луна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ремонт/апгрейд оружия и костюмов у торговцев &lt;br /&gt; - Добавлена возможность ставить апгрейт на оружие (прицел, подствольник и т.п.) &lt;br /&gt; Пересмотренны многие параметры пушек, что сказывается на их выборе. &lt;br /&gt; то есть одни пушки отвечают потребностям одних игроков, а другие, соответственно, других. &lt;br /&gt; Это сильно сказывается на выборе оружия игроком, повышая вероятность выбора оружия и &quot;подгонку&quot; его под себя. &lt;br /&gt; - &quot;Прокачка&quot; брони на манер Clear Sky и Call Of Pripyat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смертельные аномалии: &lt;br /&gt; аномалии стали менее заметные (но не невидимые!) &lt;br /&gt; Понижена вероятность появления артефактов в слабых аномалиях. Перебалансированны все аномалии, теперь некоторые из них рождают не только базовые артефакты, но и &quot;пустышки&quot; - артефакты без свойств. Может попасться аномалия, нерождающая артефактов вообще, а может аномалия-&quot;клондайк&quot;, рождающая кучу артефактов. &lt;br /&gt; Бывают аномалии трех типов: &lt;br /&gt; 1. Слабые аномалии - рождают очень мало артефактов, в основном рождают &quot;пустышки&quot;. &lt;br /&gt; 2. Средние аномалии - рождают мало артефактов, но вероятность появления &quot;пустышек&quot; резко понижается. &lt;br /&gt; 3. Сильные аномалии - рождает средние артефакты, &quot;пустышек&quot; почти нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Патроны необходимо вешать на пояс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Реализован класс персонажа &quot;проводник&quot; и &quot;отмычка&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Восстановлены билдовские крысы, а также вырезанные монстры: кот, (электро-)химера, зомби, излом, бюрер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробнее о группировках: &lt;br /&gt; Новые группировки: &lt;br /&gt; 1. Марадеры - бандиты-одиночки, периодически устраивают засады как сталкерам, так и бандитам. Достаточно опасны и хорошо вооружены &lt;br /&gt; 2. Чистое Небо &lt;br /&gt; Исследователи проявлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то в болотах. Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета. &lt;br /&gt; 3. Группировка &quot;Грех&quot; &lt;br /&gt; Группа темных сталкеров - «Грех», это зомбированая группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Секта. Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров. &lt;br /&gt; Quote &lt;br /&gt; Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Грех - люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Одетые в грязные лохмоться, они скитаются по всей зоне, храня в своих сердцах многие ее тайны и умирая вместе с ними. Они ненавидят сталкеров-одиночек за то, что многие из них приходят в зону ради легких денег, считая их за мародеров зоны. Но больше всего они ненавидят монолитовцев. Темные сталкеры, как они сами называют себя, жестокие люди. Свою группировку они называют &quot;Грех&quot;. Мало кому удается установить с ними контакт, но некоторым сталкерам удавалось это сделать. По слухам этих сталкеров, база темных сталкеров находится где-то за темной долиной, и их лидером является Ворон. &lt;br /&gt; В некоторых лагерях сталкеров можно встретить агитаторов и вербовщиков Греха. Они торгуют частями монстров и редкими артефактами, но чаще - наркотическими веществами (винт, героин, амфетамин) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; также пересмотрены некоторые группировки оригинала: &lt;br /&gt; • С.П.О.З. (в прошлом - Армия), Специальное Подразделение Охраны Зоны. Военные стали намного более опастными, изменены все костюмы, изменено вооружение. &lt;br /&gt; • М.И.И.З. (в прошлом - Ученые), Международный Институт Исследования Зоны, ученые теперь ходят в более хорошем оборудовании, более серъезно вооружены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторым монстрам возвращены пси-способности &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Деньги, оружие, аммуниция при обыске убитых сталкеров (сбалансировано) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Диалоги: &lt;br /&gt; - торговля информацией (артефакты, тайники и т.д.) &lt;br /&gt; - диалоги, создающие атмосферу (связь с книгами Стругацких, &quot;Дом на болоте&quot;, &quot;Дезертир&quot;) &lt;br /&gt; - новая ветка &quot;Как вообще дела продвигаются?&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавлено очень много диалогов, абсолютно для всех персонажей на локациях &lt;br /&gt; - Изменены многие диалоги оригинала &lt;br /&gt; - Уникальным персонажам присвоены уникальные диалоги &lt;br /&gt; Всего добавлено более 1500 разговорных строк, по три ветки диалогов для обычных NPC, и по пять-шесть для уникальных персонажей. &lt;br /&gt; (локации, которые подверглись &quot;диалоговой&quot; переработке: Кордон, Свалка, НИИ &quot;Агропром&quot;, Янтарь, Темная Долина, Болото, частично Бар) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; переписаны многие диалоги в ветке &quot;Что можешь интересного рассказать?&quot; &lt;br /&gt; Теперь их более интересно читать, некоторые высказывания переплитаются с событиями книг по игре (книги следующие: &quot;Дезертир&quot;, &quot;Дом на болоте&quot;, &quot;Зона поражения&quot; и сборник &quot;Тени Ченобыля&quot;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Макс. переносимый вес - 40 кг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AI: &lt;br /&gt; сталкеры обходят аномалии, более продуманно и агрессивно ведут бой &lt;br /&gt; обнаружив игрока, враждебный сталкер переходит в режим боя и тушит свой фонарик; если игрок скрывается от сталкера - тот переходит в режим поиска и включает фонарик &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; также добавлен AI Pack от xStream, Bak, Monnoroch и Red75 &lt;br /&gt; - гренадер, кидание гранат &lt;br /&gt; - медик: НПС лечат товарищей и себя &lt;br /&gt; - анти-веселая понихида: НПС оттаскивают трупы от костров &lt;br /&gt; - тамагочи: НПС переодеваются, если найдут броню лучше или если поднимут свой ранг &lt;br /&gt; - сон НПС: НПС вечером хотят ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nzkmod.3dn.ru/_nw/0/87440799.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nzkmod.3dn.ru/_nw/0/s87440799.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик: NZK MOD TEAM&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данная модификация направлена на изменение геймплея в лучшую сторону путем улучшения интелекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшение игровых аспектов и добавление новых возможностей. Наша цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. &lt;br /&gt; Мод очень хардкорный и не является сборной солянкой. Все нововведения были сделаны исключительно из геймплейных соображений и нашего видения Зоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 &lt;br /&gt; - Процессор: 3 GHz &lt;br /&gt; - Оперативная память: 512 MB &lt;br /&gt; - Видео-карта: 512 MB, DirectX 9.0c &lt;br /&gt; - Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c &lt;br /&gt; - Свободное место на диске: &lt;br /&gt; Размер файла - 1,5 Gb, установленный - 4 с чем-то &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Порядок установки: &lt;br /&gt; 1. Сталкер &quot;Тени Чернобыля&quot; &lt;br /&gt; 2. Патч Сталкера 1.0006 &lt;br /&gt; 3. NZK MOD 1.3 &lt;br /&gt; 4. Адаптация для мониторов (если необходимо) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод под патч 1.0006, нужно начинать новую игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://button.moddb.com/popularity/medium/mods/21043.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Страница мода на ModDB.com: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.moddb.com/mods/nzk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.moddb.com/mods/nzk&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Сайт мода: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://nzkmod.3dn.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://nzkmod.3dn.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Раздача на торренте: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4179788&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4179788&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermyppzg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermyppzg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermyppzg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermyppzg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermyppzg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoilermyppzg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermyppzg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermyppzg&apos;)).val(&apos;[+] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoilermyppzg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Новый сюжет и квесты: &lt;br /&gt; восстановлен сюжет времен 2005 года; добавлено огромное колличество новых заданий, как сюжетных, так и второстепенных; около 70 новых квестов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выброс: &lt;br /&gt; Добавлен Выброс раз в 24 часа, во время Выброса NPC прячутся в укрытия. Сами укрытия разбросанный по всем локациям. &lt;br /&gt; Также сила Выброса зависит от местонахождения ГГ к ЧАЭС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пси-зоны: &lt;br /&gt; На всех локация появились пси-зоны. Находясь в них, ГГ начинает бредить и получает дозу пси-излучения. &lt;br /&gt; Долгое нахождение в таком месте не рекомендуется - вероятность смерти ГГ повышается достаточно быстро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новые локации: &lt;br /&gt; в игру добавлено несколько новых локаций. Всего в игре теперь 24 уровня. &lt;br /&gt; локации заселены и вплетены в сюжетную канву &lt;br /&gt; по возможности приближены к билду 1935 &lt;br /&gt; Восстановлены: Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы, Варлаб, Кишка Зоны, Болото. Локации оригинала без изменений. &lt;br /&gt; видео: http://www.youtube.com/watch?v=yU3BRnLfPP0&amp;feature=player_embedded &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ragdoll-физика: &lt;br /&gt; добавлена нормально работающая физика игровых объектов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Артефакты: &lt;br /&gt; • переработаны характеристики всех артефактов; &lt;br /&gt; • добавлено 39 видов артефактов (SAP); &lt;br /&gt; • активация артефактов с различными ХУДами для каждого &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; улучшенная система симуляции жизни A-Life: &lt;br /&gt; Оффлайн A-Life, сталкеры ходят за артефактами &lt;br /&gt; Изменена ситема гулагов, теперь некоторые NPC могут уйти по своим делам. &lt;br /&gt; Монстры охотятся друг на друга и нападают на лагеря сталкеров. Это совершенно рандомный элемент. &lt;br /&gt; Во избежание вылетов и лагов, гулаги изменены не везде и не затрагивают квестовых и сюжетных персонажей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Система динамических новостей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Динамическая погода: множество циклов, интегрирован Panoramic Mod. Восстановлено солнце и луна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ремонт/апгрейд оружия и костюмов у торговцев &lt;br /&gt; - Добавлена возможность ставить апгрейт на оружие (прицел, подствольник и т.п.) &lt;br /&gt; Пересмотренны многие параметры пушек, что сказывается на их выборе. &lt;br /&gt; то есть одни пушки отвечают потребностям одних игроков, а другие, соответственно, других. &lt;br /&gt; Это сильно сказывается на выборе оружия игроком, повышая вероятность выбора оружия и &quot;подгонку&quot; его под себя. &lt;br /&gt; - &quot;Прокачка&quot; брони на манер Clear Sky и Call Of Pripyat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смертельные аномалии: &lt;br /&gt; аномалии стали менее заметные (но не невидимые!) &lt;br /&gt; Понижена вероятность появления артефактов в слабых аномалиях. Перебалансированны все аномалии, теперь некоторые из них рождают не только базовые артефакты, но и &quot;пустышки&quot; - артефакты без свойств. Может попасться аномалия, нерождающая артефактов вообще, а может аномалия-&quot;клондайк&quot;, рождающая кучу артефактов. &lt;br /&gt; Бывают аномалии трех типов: &lt;br /&gt; 1. Слабые аномалии - рождают очень мало артефактов, в основном рождают &quot;пустышки&quot;. &lt;br /&gt; 2. Средние аномалии - рождают мало артефактов, но вероятность появления &quot;пустышек&quot; резко понижается. &lt;br /&gt; 3. Сильные аномалии - рождает средние артефакты, &quot;пустышек&quot; почти нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Патроны необходимо вешать на пояс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Реализован класс персонажа &quot;проводник&quot; и &quot;отмычка&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Восстановлены билдовские крысы, а также вырезанные монстры: кот, (электро-)химера, зомби, излом, бюрер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробнее о группировках: &lt;br /&gt; Новые группировки: &lt;br /&gt; 1. Марадеры - бандиты-одиночки, периодически устраивают засады как сталкерам, так и бандитам. Достаточно опасны и хорошо вооружены &lt;br /&gt; 2. Чистое Небо &lt;br /&gt; Исследователи проявлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то в болотах. Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета. &lt;br /&gt; 3. Группировка &quot;Грех&quot; &lt;br /&gt; Группа темных сталкеров - «Грех», это зомбированая группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Секта. Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров. &lt;br /&gt; Quote &lt;br /&gt; Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Грех - люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Одетые в грязные лохмоться, они скитаются по всей зоне, храня в своих сердцах многие ее тайны и умирая вместе с ними. Они ненавидят сталкеров-одиночек за то, что многие из них приходят в зону ради легких денег, считая их за мародеров зоны. Но больше всего они ненавидят монолитовцев. Темные сталкеры, как они сами называют себя, жестокие люди. Свою группировку они называют &quot;Грех&quot;. Мало кому удается установить с ними контакт, но некоторым сталкерам удавалось это сделать. По слухам этих сталкеров, база темных сталкеров находится где-то за темной долиной, и их лидером является Ворон. &lt;br /&gt; В некоторых лагерях сталкеров можно встретить агитаторов и вербовщиков Греха. Они торгуют частями монстров и редкими артефактами, но чаще - наркотическими веществами (винт, героин, амфетамин) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; также пересмотрены некоторые группировки оригинала: &lt;br /&gt; • С.П.О.З. (в прошлом - Армия), Специальное Подразделение Охраны Зоны. Военные стали намного более опастными, изменены все костюмы, изменено вооружение. &lt;br /&gt; • М.И.И.З. (в прошлом - Ученые), Международный Институт Исследования Зоны, ученые теперь ходят в более хорошем оборудовании, более серъезно вооружены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторым монстрам возвращены пси-способности &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Деньги, оружие, аммуниция при обыске убитых сталкеров (сбалансировано) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Диалоги: &lt;br /&gt; - торговля информацией (артефакты, тайники и т.д.) &lt;br /&gt; - диалоги, создающие атмосферу (связь с книгами Стругацких, &quot;Дом на болоте&quot;, &quot;Дезертир&quot;) &lt;br /&gt; - новая ветка &quot;Как вообще дела продвигаются?&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавлено очень много диалогов, абсолютно для всех персонажей на локациях &lt;br /&gt; - Изменены многие диалоги оригинала &lt;br /&gt; - Уникальным персонажам присвоены уникальные диалоги &lt;br /&gt; Всего добавлено более 1500 разговорных строк, по три ветки диалогов для обычных NPC, и по пять-шесть для уникальных персонажей. &lt;br /&gt; (локации, которые подверглись &quot;диалоговой&quot; переработке: Кордон, Свалка, НИИ &quot;Агропром&quot;, Янтарь, Темная Долина, Болото, частично Бар) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; переписаны многие диалоги в ветке &quot;Что можешь интересного рассказать?&quot; &lt;br /&gt; Теперь их более интересно читать, некоторые высказывания переплитаются с событиями книг по игре (книги следующие: &quot;Дезертир&quot;, &quot;Дом на болоте&quot;, &quot;Зона поражения&quot; и сборник &quot;Тени Ченобыля&quot;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Макс. переносимый вес - 40 кг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AI: &lt;br /&gt; сталкеры обходят аномалии, более продуманно и агрессивно ведут бой &lt;br /&gt; обнаружив игрока, враждебный сталкер переходит в режим боя и тушит свой фонарик; если игрок скрывается от сталкера - тот переходит в режим поиска и включает фонарик &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; также добавлен AI Pack от xStream, Bak, Monnoroch и Red75 &lt;br /&gt; - гренадер, кидание гранат &lt;br /&gt; - медик: НПС лечат товарищей и себя &lt;br /&gt; - анти-веселая понихида: НПС оттаскивают трупы от костров &lt;br /&gt; - тамагочи: НПС переодеваются, если найдут броню лучше или если поднимут свой ранг &lt;br /&gt; - сон НПС: НПС вечером хотят спать и могут задремать. Потом идут по защищенным местам и ложатся там спать. Утром тоже, после того, как проснутся, еще немного дремлют, а потом встают &lt;br /&gt; - Камикадзе: Монолитовцы, если у них есть граната, с дикими криками побегут к Вам и взорвутся, когда окажутся рядом или умрут &lt;br /&gt; - Самоубийцы: Выброс (от АМК) может свести НПС с ума и тот застрелится. Чем выше ранг НПС, тем сложнее его свести с ума. &lt;br /&gt; - Охотник на Больших птиц: НПС стреляют по вертолетам. Если же у них недостает огневой мощи - ныкаются. &lt;br /&gt; - Барыга: НПС торгуют между собой. &lt;br /&gt; - Пьянчуга: НПС после бутылочки горячительного может задремать или даже упасть и заснуть. Когда НПС проснется его будет мучать страшное похмелье. &lt;br /&gt; - Использование аптечек и бинтов: НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение. &lt;br /&gt; - Менеджер оружия: Скрипт, управляет выбором оружия НПС. &lt;br /&gt; - Перезарядка оружия: НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно. &lt;br /&gt; - Стрельба с подствольных гранатометов: НПС стреляют из подствольников. &lt;br /&gt; - Удар в лицо: НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости. &lt;br /&gt; - Перевязка: Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению. &lt;br /&gt; - По своим не стрелять: Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию. &lt;br /&gt; - Эффект оптики: Если на оружии установлен оптический прицел, дальность видимости НПС(когда он целится) увеличивается в зависимости от кратности прицела. &lt;br /&gt; - Собирательство: НПС собирают брошенные вещи, обыскивают трупы, собирают артефакты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Графика: &lt;br /&gt; - огромное количество новых визуалов сталкеров &lt;br /&gt; - фотореалистичные текстуры окружающего мира &lt;br /&gt; - улучшенные шейдеры от Sky4CE: &lt;br /&gt; добавляет в S.T.A.L.K.E.R. прогрессивную шейдерную технологию Parallax Occlusion Mapping (создает возвышенности на плоской поверхности) модифицированную автором для: совместимости, повышения качества, повышения быстродействия (другие названия - Steep Parallax Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping, Interval Mapping) &lt;br /&gt; - общая оптимизация игры на 10-15% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; также: &lt;br /&gt; • Depth Of Field (размытие в далеке) &lt;br /&gt; • Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) (имитация глобального освещения) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Интерфейс &lt;br /&gt; новое главное меню, изменен HUD, новые иконки предметов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экономика: &lt;br /&gt; • перебалансирована; НПС покупают только интересующие их товары &lt;br /&gt; • каждый торговец имеет свои преимущества и свои недостатки (купля/продажа, цена и ассортимент) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предметы: &lt;br /&gt; множество новых предметов: спальный мешок, ремонтный набор, GPS-маячок &lt;br /&gt; новые костюмы &lt;br /&gt; огромное количество новых отечественных и зарубежных стволов &lt;br /&gt; новые продукты питания: Сухой паек СПП-5, Сухой паек GDE-3, Минеральная вода, Сигареты, Вода, Консервы - Сардины, Консервы - Орехи и т.д.; еда не лечит, а только утоляет голод &lt;br /&gt; 4 детектора &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Медицина: добавлены наркотики, аптечки распределены на три категории, бинты только останавливают кровотечение, постэффекты от использования препаратов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Улучшен стелс: &lt;br /&gt; - Нож. Слегка величена дальность удара. &lt;br /&gt; - Сталкеры. Увеличен угол обзора, дальность обзора, зрение в темноте. &lt;br /&gt; - Военные. Увеличен угол обзора и дальность обзора. &lt;br /&gt; - Бандиты. Увеличен угол обзора и дальность обзора. &lt;br /&gt; - Сталкерам, бандитам и военным отключены &quot;глаза на затылке&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Система отношений: &lt;br /&gt; - изменена система отношений группировок сталкеров (монолит, бандиты, военные и т.д.) друг к другу, что позволяет при некоторых условиях сделать члена группировки нейтралом или даже другом &lt;br /&gt; - добалено небольшое изменение отношения группировки при изменении отношения к какому-то ее члену &lt;br /&gt; - добавлена поправка в отношении на репутацию и ранг актера и персонажа &lt;br /&gt; - введена возможность получать репутацию за помощь не только нейтралам и друзьям, но и врагам &lt;br /&gt; - изменена система репутации &lt;br /&gt; - возможность лечить раненых врагов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Трансмутация артефактов: &lt;br /&gt; Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сон: &lt;br /&gt; Теперь ГГ устает и нуждается в отдыхе; видит сны, когда спит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прочие изменения: &lt;br /&gt; • Монстры едят представителей своего класса. &lt;br /&gt; • Возможность перетаскивать руками некоторые предметы, на манер Half-Life 2. Технология перетаскивания предметов такая же как и трупов, разница лишь в том, что надпись о том что предмет доступен для переноски не появляется. &lt;br /&gt; • Изменена картинка и модель Меченого. Теперь он больше похож на игровой прототип. &lt;br /&gt; • Рост ГГ увеличен, уменьшено время восстановления силы и коэффицент бега. &lt;br /&gt; • Увеличенно время на квесты. &lt;br /&gt; • Повышено время действия алкоголя, заменены постэффекты. &lt;br /&gt; • Правка баланса игры, то есть ни один новый предмет не портит баланс. &lt;br /&gt; • Прицел-точка &lt;br /&gt; • За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь можно получить по физиономии. &lt;br /&gt; • Изменена анимация болта, исправлено его отображение на экране. Те же операции проделались и с ножом. Болты теперь не бесконечные. &lt;br /&gt; • Добавлена дымовая граната у всех торговцев. &lt;br /&gt; • Изменено время респауна врагов 36 часов игрового времени. &lt;br /&gt; • Убраны красные точки с радара. &lt;br /&gt; • Вступление в Долг и Свободу путем выполнения серии квестов &lt;br /&gt; • Добавлен Фриплей (Freeplay) &lt;br /&gt; • При обыске NPC не стоит надеяться на крупную наживу - вещей у них немного &lt;br /&gt; • Бьющиеся лампочки от marcon1 &lt;br /&gt; • Восстановлены пси-атаки некоторых монстров. (Слепой пес, псевдособака, кровосос, бюрер) (Shadows) &lt;br /&gt; • Введен алкоголизм (АМК) &lt;br /&gt; • Настройка вида от 1 и 3 лица (опционально) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Bug Fix Attempt (bardak) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь можно спокойно уйти от Сидоровича в самом начале игры: &lt;br /&gt; - дверь изначально открыта, вас никто не держит &lt;br /&gt; - исправлена завязка скриптовых условий на &quot;tutorial_wounded_start&quot; &lt;br /&gt; - задание очистить АТП отделено от задания с флешкой &lt;br /&gt; - убрано большинство автоквестов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исправлено огромное количество багов оригинальной игры &lt;br /&gt; Исправлено большинство ошибок и вылетов &lt;br /&gt; Также в силе остаются изменения NZK MOD 1.0, 1.1, 1.2, 1.2.9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеюсь мы приблизились к &quot;тому&quot; Сталкеру Удачной игры! &lt;br /&gt; © NZK MOD TEAM 2012 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В моде использованы наработки АМК 1.4.1, Р.М.А 1.5, OGSM, S.R.M_1.0F, серии НС, Alwen, Boone aka DD, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Red75, Sneaksie, kot, MacroN, Iwer, Shadows, LEXX и Russian Stalker &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выражаем благодарность: GSC за игру, Argus за помощь и советы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеюсь мы приблизились к &quot;тому&quot; Сталкеру Удачной игры! &lt;br /&gt; © NZK MOD TEAM 2012&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileroRKvVV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileroRKvVV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroRKvVV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroRKvVV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroRKvVV&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Установка и лицензия&apos;);$(&apos;#uSpoileroRKvVV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroRKvVV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroRKvVV&apos;)).val(&apos;[+] Установка и лицензия&apos;);$(&apos;#uSpoileroRKvVV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Установка и лицензия&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; Для начала об установке модификации: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ОБЯЗАТЕЛЬНО РАСПАКУЙТЕ АРХИВ В КОРНЕВУЮ ПАПКУ ИГРЫ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Распакуйте архив gamedata.7z в корневой каталог с игрой, к примеру C:&amp;#92;Games&amp;#92;GSC World Publishing&amp;#92;S.T.A.L.K.E.R&amp;#92; &lt;br /&gt; Он автоматически создаст там папку gamedata. &lt;br /&gt; 2. Обязательно проверьте правильность директории и наличие папки, иначе модификация может не заработать! &lt;br /&gt; 3. Собственно это все. Играйте &lt;img src=&quot;http://s20.ucoz.net/sm/23/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лицензия: &lt;br /&gt; 1. Всё сделанное в этом моде создано командой NZK MOD TEAM на стандартных файлах 1.0006, не надо претензий, что мы у кого-то что-то украли. Авторы других модов, использовавшихся в модификации, были указаны. &lt;br /&gt; 2. Автор не несёт ответственности за последствия, причинённые руками того, кто использует данный мод. &lt;br /&gt; 3. Перед тем, как использовать файлы данного мода в своих целях, необходимо сообщить автору что и где будет использоваться. Это пункт особенно важен! &lt;br /&gt; 4. О всех багах, пожеланиях и просьбах сообщать на форум официального сайта данного мода или же по этим ссылкам: &lt;br /&gt; http://nzkmod.3dn.ru/ &lt;br /&gt; http://www.moddb.com/mods/nzk &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В моде использованы наработки АМК 1.4.1, SRP, Р.М.А 1.5, OGSM(E), Z.E.N.O.B.I.A.N., S.R.M_1.0F, серии НС, Alwen, Valerich, Desertir, Red75, Iwer, Shadows, Cromm Cruac, LEXX и Russian Stalker, mortaLheavEn &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Модели от eXiu, Ааз, Леня Баньши, karavan, Трикс, jgar &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выражаем благодарность: GSC за игру, Argus за помощь и советы &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Установка и лицензия)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler2b3hoV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler2b3hoV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2b3hoV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2b3hoV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2b3hoV&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler2b3hoV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2b3hoV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2b3hoV&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler2b3hoV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://img.maryno.net/images/b1a0c52ad9a9071c6d201f8761ee5478/84fa66f1c1a77320a949d5ac9ba5858f.jpeg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.maryno.net/preview/b1a0c52ad9a9071c6d201f8761ee5478/84fa66f1c1a77320a949d5ac9ba5858f.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://img.maryno.net/images/b1a0c52ad9a9071c6d201f8761ee5478/bdf2488292ef797fecdf8f5c1268e0cd.jpeg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.maryno.net/preview/b1a0c52ad9a9071c6d201f8761ee5478/bdf2488292ef797fecdf8f5c1268e0cd.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://img.maryno.net/images/b1a0c52ad9a9071c6d201f8761ee5478/721f048303afc039e06c4b4ad8a84677.jpeg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.maryno.net/preview/b1a0c52ad9a9071c6d201f8761ee5478/721f048303afc039e06c4b4ad8a84677.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://img.maryno.net/images/b1a0c52ad9a9071c6d201f8761ee5478/2da71a967f707ef7c793d432a4f0823d.jpeg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.maryno.net/preview/b1a0c52ad9a9071c6d201f8761ee5478/2da71a967f707ef7c793d432a4f0823d.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://img.maryno.net/images/b1a0c52ad9a9071c6d201f8761ee5478/21b4fd672d70844e583e1104346c628b.jpeg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.maryno.net/preview/b1a0c52ad9a9071c6d201f8761ee5478/21b4fd672d70844e583e1104346c628b.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://img.maryno.net/images/b1a0c52ad9a9071c6d201f8761ee5478/b3f6ba34dddf3b14a2212c8d3e10dd5c.jpeg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.maryno.net/preview/b1a0c52ad9a9071c6d201f8761ee5478/b3f6ba34dddf3b14a2212c8d3e10dd5c.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://img.maryno.net/images/b1a0c52ad9a9071c6d201f8761ee5478/487ae87ddbfd0478d29cee5ff465abf8.jpeg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.maryno.net/preview/b1a0c52ad9a9071c6d201f8761ee5478/487ae87ddbfd0478d29cee5ff465abf8.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTrDND8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTrDND8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTrDND8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTrDND8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTrDND8&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Старое видео&apos;);$(&apos;#uSpoilerTrDND8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTrDND8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTrDND8&apos;)).val(&apos;[+] Старое видео&apos;);$(&apos;#uSpoilerTrDND8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Старое видео&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://rutube.ru/video/b0dd95ed4cd24f36144e85569266944b/#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NZK MOD Pulemet&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Старое видео)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<link>https://nzkmod.3dn.ru/news/reliz_nzk_mod_1_3/2012-09-10-27</link>
			<dc:creator>Protogenn</dc:creator>
			<guid>https://nzkmod.3dn.ru/news/reliz_nzk_mod_1_3/2012-09-10-27</guid>
			<pubDate>Sun, 09 Sep 2012 22:17:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ap-pro.ru: Итоги недели. Выпуск - 72</title>
			<description>&lt;i&gt;На прошедшей неделе один из членов «NZK MOD Team» проинформировал наших пользователей о том, что дата выхода «NZK MOD 1.3» смещается на начало сентября, а точнее 1-3 числа этого месяца. Напомним, что ранее релиз планировался на конец августа, но был перенесён из-за выявления ошибок и багов. Надеемся, что большее количество недочётов будут устранены, а релиз более не заставит себя ждать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, за прошедшую неделю была выложена большая порция скриншотов, демонстрирующих как различные уголки Зоны, так и сюжетные моменты. Насладиться этой &quot;порцией”, вы можете, пройдя по ссылке ниже.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.moddb.com/mods/nzk/images/nzk-mod-137&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.moddb.com/mods/nzk/images/nzk-mod-137&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;На прошедшей неделе один из членов «NZK MOD Team» проинформировал наших пользователей о том, что дата выхода «NZK MOD 1.3» смещается на начало сентября, а точнее 1-3 числа этого месяца. Напомним, что ранее релиз планировался на конец августа, но был перенесён из-за выявления ошибок и багов. Надеемся, что большее количество недочётов будут устранены, а релиз более не заставит себя ждать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, за прошедшую неделю была выложена большая порция скриншотов, демонстрирующих как различные уголки Зоны, так и сюжетные моменты. Насладиться этой &quot;порцией”, вы можете, пройдя по ссылке ниже.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.moddb.com/mods/nzk/images/nzk-mod-137&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.moddb.com/mods/nzk/images/nzk-mod-137&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://nzkmod.3dn.ru/news/ap_pro_ru_itogi_nedeli_vypusk_72/2012-09-07-26</link>
			<dc:creator>Protogenn</dc:creator>
			<guid>https://nzkmod.3dn.ru/news/ap_pro_ru_itogi_nedeli_vypusk_72/2012-09-07-26</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Sep 2012 10:37:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс NZK 1.3 на AP-Production</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;i&gt;Эта неделя порадовала нас анонсом новой модификации на «S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl», релиз которой должен произойти до конца августа. Главной особенностью мода является старый сюжет образца 2005 года, а так же порядка 70 новых квестов, остальные же фишки не блещут оригинальностью. Мод дорабатывается и видоизменяется с 2008 года, поэтому нас, по всей видимости, ждёт качественный и сбалансированный проект. Остаётся лишь дождаться заветного дня, а не пропустить его поможет наша колонка «Недавние релизы», расположенная на главной странице сайта. &lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_71/16-1-0-358&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_71/16-1-0-358&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;i&gt;Эта неделя порадовала нас анонсом новой модификации на «S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl», релиз которой должен произойти до конца августа. Главной особенностью мода является старый сюжет образца 2005 года, а так же порядка 70 новых квестов, остальные же фишки не блещут оригинальностью. Мод дорабатывается и видоизменяется с 2008 года, поэтому нас, по всей видимости, ждёт качественный и сбалансированный проект. Остаётся лишь дождаться заветного дня, а не пропустить его поможет наша колонка «Недавние релизы», расположенная на главной странице сайта. &lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_71/16-1-0-358&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_71/16-1-0-358&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://nzkmod.3dn.ru/news/anons_nzk_1_3_na_ap_production/2012-08-28-25</link>
			<dc:creator>Protogenn</dc:creator>
			<guid>https://nzkmod.3dn.ru/news/anons_nzk_1_3_na_ap_production/2012-08-28-25</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Aug 2012 00:39:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Свежие скриншоты</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Новое меню, экран загрузки&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.moddb.com/mods/nzk/images/nzk-mod-1312&quot; title=&quot;NZK MOD 1.3 - Loading Screen Demo - Mod DB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21043/thumb_300x150/ss_08-28-12_00-49-37_l01_escape.jpg&quot; alt=&quot;NZK MOD 1.3 - Loading Screen Demo&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Новое оружие&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Смертельные аномалии&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Спавн аномалий и артефактов после Выбросов&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://www.moddb.com/mods/nzk/images/nzk-mod-1311&quot; title=&quot;NZK MOD 1.3 - Mod DB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21043/thumb_300x150/ss_08-28-12_00-21-47_l01_escape.jpg&quot; alt=&quot;NZK MOD 1.3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Новая группировка - &quot;Грех&quot;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://www.moddb.com/mods/nzk/images/nzk-mod-13-dark-stalker-community&quot; title=&quot;NZK MOD 1.3 - Dark Stalker Community - Mod DB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21043/thumb_300x150/ss_08-27-12_15-34-39_l01_escape.jpg&quot; alt=&quot;NZK MOD 1.3 - Dark Stalker Community&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Восстановлены вырезанные монстры&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://www.moddb.com/mods/nzk/images/nzk-mod-13&quot; title=&quot;NZK MOD 1.3 - Mod DB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21043/thumb_300x150/ss_08-24-12_18-17-11_l01_escape.jpg&quot; alt=&quot;NZK MOD 1.3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Вид от 3 лица (опционально)&lt;/div&gt; &lt;br&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.moddb.com/mods/nzk/images/nzk-mod-137&quot; title=&quot;NZK MOD 1.3 - 3rd Person View (optional) - Mod DB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.moddb.com/mods/nzk/images/nzk-mod-137&quot; title=&quot;NZK MOD 1.3 - 3rd Person View (optional) - Mod DB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21043/thumb_300x150/ss_09-06-12_04-14-47_l01_escape.jpg&quot; alt=&quot;NZK MOD 1.3 - 3rd Person View (optional)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Новое меню, экран загрузки&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.moddb.com/mods/nzk/images/nzk-mod-1312&quot; title=&quot;NZK MOD 1.3 - Loading Screen Demo - Mod DB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21043/thumb_300x150/ss_08-28-12_00-49-37_l01_escape.jpg&quot; alt=&quot;NZK MOD 1.3 - Loading Screen Demo&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Новое оружие&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Смертельные аномалии&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Спавн аномалий и артефактов после Выбросов&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://www.moddb.com/mods/nzk/images/nzk-mod-1311&quot; title=&quot;NZK MOD 1.3 - Mod DB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21043/thumb_300x150/ss_08-28-12_00-21-47_l01_escape.jpg&quot; alt=&quot;NZK MOD 1.3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Новая группировка - &quot;Грех&quot;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://www.moddb.com/mods/nzk/images/nzk-mod-13-dark-stalker-community&quot; title=&quot;NZK MOD 1.3 - Dark Stalker Community - Mod DB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21043/thumb_300x150/ss_08-27-12_15-34-39_l01_escape.jpg&quot; alt=&quot;NZK MOD 1.3 - Dark Stalker Community&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Восстановлены вырезанные монстры&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://www.moddb.com/mods/nzk/images/nzk-mod-13&quot; title=&quot;NZK MOD 1.3 - Mod DB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21043/thumb_300x150/ss_08-24-12_18-17-11_l01_escape.jpg&quot; alt=&quot;NZK MOD 1.3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Вид от 3 лица (опционально)&lt;/div&gt; &lt;br&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.moddb.com/mods/nzk/images/nzk-mod-137&quot; title=&quot;NZK MOD 1.3 - 3rd Person View (optional) - Mod DB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.moddb.com/mods/nzk/images/nzk-mod-137&quot; title=&quot;NZK MOD 1.3 - 3rd Person View (optional) - Mod DB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21043/thumb_300x150/ss_09-06-12_04-14-47_l01_escape.jpg&quot; alt=&quot;NZK MOD 1.3 - 3rd Person View (optional)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://nzkmod.3dn.ru/news/svezhie_skrinshoty/2012-08-28-24</link>
			<dc:creator>Protogenn</dc:creator>
			<guid>https://nzkmod.3dn.ru/news/svezhie_skrinshoty/2012-08-28-24</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 22:35:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Чуть больше информации</title>
			<description>1) Патроны необходимо вешать на пояс &lt;br&gt; 2) Реализован класс персонажа &quot;проводник&quot; и &quot;отмычка&quot;&lt;br&gt; 3) Подробнее о группировках: &lt;br&gt; Новые группировки: &lt;br&gt;1. &lt;b&gt;Марадеры&lt;/b&gt; - бандиты-одиночки, периодически устраивают засады как сталкерам, так и бандитам. Достаточно опасны и хорошо вооружены &lt;br&gt; 2. &lt;b&gt;Чистое Небо&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Исследователи проявлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то в болотах. Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета. &lt;br&gt; 3. &lt;b&gt;Группировка &quot;Грех&quot;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Группа темных сталкеров - «Грех», это зомбированая группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Секта. Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров. &lt;br&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&amp;gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз. &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br&gt; Грех - люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Одетые в грязные лохмоться, они скитаются по всей зоне, храня в своих сердцах многие ее тайны и умирая вместе с ними. Они ненавидят сталкеров-одиночек за то, что многие из них приходят в зону ради легких денег, считая их за мародеров зоны.Но больше всего они ненавидят монолитовцев. Темные сталкеры, как они сами называют себя, жестокие люди. Свою группировку они называют &quot;Грех&quot;. Мало кому удается установить с ними контакт, но некоторым сталкерам удавалось это сделать. По слухам этих сталкеров, база темных сталкеров находится где-то за темной долиной, и их лидером является Ворон. &lt;br&gt; В некоторых лагерях сталкеров можно встретить агитаторов и вербовщиков Греха. Они торгуют частями монстров и редкими артефактами, но чаще - наркотическими веществами (винт, героин, амфетамин) &lt;br&gt;&lt;br&gt; также пересмотрены некоторые группировки оригинала: &lt;br&gt; • &lt;b&gt;С.П.О.З.&lt;/b&gt; (в прошлом - Армия), Специальное Подразделение Охраны Зоны. Военные стали намного более опастными, изменены все костюмы, изменено вооружение. &lt;br&gt; • &lt;b&gt;М.И.И.З.&lt;/b&gt; (в прошлом - Ученые), Международный Институт Исследования Зоны, ученые теперь ходят в более хорошем оборудовании, более серъезно вооружены &lt;br&gt;&lt;br&gt; 4) Локации и геймплей по возможности приближены к билду 1935 &lt;br&gt; Восстановлены: &lt;b&gt;Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы, Варлаб, Кишка Зоны, Болото&lt;/b&gt;. Локации оригинала оставили без изменений. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr2j5NH1t5mpM&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=yU3BRnLfPP0&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr2j5NH1t5mpM&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Всего в игре теперь 24 уровня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) Некоторым монстрам возвращены пси-способности &lt;br /&gt; 6) Деньги, оружие, аммуниция при обыске убитых сталкеров (сбалансировано) &lt;br /&gt; 7) Диалоги: &lt;br /&gt; - торговля информацией (артефакты, тайники и т.д.) &lt;br /&gt; - диалоги, создающие атмосферу (связь с книгами Стругацких, &quot;Дом на болоте&quot;, &quot;Дезертир&quot;) &lt;br /&gt; - новая ветка &quot;Как вообще дела продвигаются?&quot; &lt;br /&gt; 7) Макс. переносимый вес - 45 кг.</description>
			<content:encoded>1) Патроны необходимо вешать на пояс &lt;br&gt; 2) Реализован класс персонажа &quot;проводник&quot; и &quot;отмычка&quot;&lt;br&gt; 3) Подробнее о группировках: &lt;br&gt; Новые группировки: &lt;br&gt;1. &lt;b&gt;Марадеры&lt;/b&gt; - бандиты-одиночки, периодически устраивают засады как сталкерам, так и бандитам. Достаточно опасны и хорошо вооружены &lt;br&gt; 2. &lt;b&gt;Чистое Небо&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Исследователи проявлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то в болотах. Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета. &lt;br&gt; 3. &lt;b&gt;Группировка &quot;Грех&quot;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Группа темных сталкеров - «Грех», это зомбированая группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Секта. Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров. &lt;br&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&amp;gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз. &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br&gt; Грех - люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Одетые в грязные лохмоться, они скитаются по всей зоне, храня в своих сердцах многие ее тайны и умирая вместе с ними. Они ненавидят сталкеров-одиночек за то, что многие из них приходят в зону ради легких денег, считая их за мародеров зоны.Но больше всего они ненавидят монолитовцев. Темные сталкеры, как они сами называют себя, жестокие люди. Свою группировку они называют &quot;Грех&quot;. Мало кому удается установить с ними контакт, но некоторым сталкерам удавалось это сделать. По слухам этих сталкеров, база темных сталкеров находится где-то за темной долиной, и их лидером является Ворон. &lt;br&gt; В некоторых лагерях сталкеров можно встретить агитаторов и вербовщиков Греха. Они торгуют частями монстров и редкими артефактами, но чаще - наркотическими веществами (винт, героин, амфетамин) &lt;br&gt;&lt;br&gt; также пересмотрены некоторые группировки оригинала: &lt;br&gt; • &lt;b&gt;С.П.О.З.&lt;/b&gt; (в прошлом - Армия), Специальное Подразделение Охраны Зоны. Военные стали намного более опастными, изменены все костюмы, изменено вооружение. &lt;br&gt; • &lt;b&gt;М.И.И.З.&lt;/b&gt; (в прошлом - Ученые), Международный Институт Исследования Зоны, ученые теперь ходят в более хорошем оборудовании, более серъезно вооружены &lt;br&gt;&lt;br&gt; 4) Локации и геймплей по возможности приближены к билду 1935 &lt;br&gt; Восстановлены: &lt;b&gt;Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы, Варлаб, Кишка Зоны, Болото&lt;/b&gt;. Локации оригинала оставили без изменений. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr2j5NH1t5mpM&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=yU3BRnLfPP0&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr2j5NH1t5mpM&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Всего в игре теперь 24 уровня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) Некоторым монстрам возвращены пси-способности &lt;br /&gt; 6) Деньги, оружие, аммуниция при обыске убитых сталкеров (сбалансировано) &lt;br /&gt; 7) Диалоги: &lt;br /&gt; - торговля информацией (артефакты, тайники и т.д.) &lt;br /&gt; - диалоги, создающие атмосферу (связь с книгами Стругацких, &quot;Дом на болоте&quot;, &quot;Дезертир&quot;) &lt;br /&gt; - новая ветка &quot;Как вообще дела продвигаются?&quot; &lt;br /&gt; 7) Макс. переносимый вес - 45 кг.</content:encoded>
			<link>https://nzkmod.3dn.ru/news/chut_bolshe_informacii/2012-08-25-23</link>
			<dc:creator>Protogenn</dc:creator>
			<guid>https://nzkmod.3dn.ru/news/chut_bolshe_informacii/2012-08-25-23</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 10:53:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Крысы</title>
			<description>Восстановлены билдовские крысы! Поодиночке угрозу не представляют, но от крысиной волны лучше держаться в стороне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nzkmod.3dn.ru/_nw/0/77876934.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nzkmod.3dn.ru/_nw/0/s77876934.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</description>
			<content:encoded>Восстановлены билдовские крысы! Поодиночке угрозу не представляют, но от крысиной волны лучше держаться в стороне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nzkmod.3dn.ru/_nw/0/77876934.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nzkmod.3dn.ru/_nw/0/s77876934.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://nzkmod.3dn.ru/news/krysy/2012-08-24-21</link>
			<dc:creator>Protogenn</dc:creator>
			<guid>https://nzkmod.3dn.ru/news/krysy/2012-08-24-21</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 14:46:37 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>